Mezi lidmi, kteří nedostávají dostatečné uznání za svůj přínos herní historii, si často myslím, že Chris Sawyer patří právě do této skupiny. Byla doba, kdy jsem se nemohl dočkat, až se vrátím domů, zmizím ve svém pokoji a postavím ten nejúžasnější horský park. To, co Sawyer vytvořil s RollerCoaster Tycoon, bude navždy součástí ikonické herní historie. Hru vyvinul víceméně sám (šílená dovednost!), což bylo v roce 1999 poměrně vzácné, když byly běžné velké studia a velké týmy. Sawyer originál naprogramoval v assembleru, vytvářel realistickou fyziku horských drah, hosty s individuálními potřebami a – samozřejmě – chaos jako zvracení nebo poruchy jízd. Sladké "ka-ching" poplatků žije v mé hlavě bez nájmu. Jaká to byla naprosto brilantní sandboxová hra s prakticky nekonečnou znovuhratelností, podobná hrám jako Sim City nebo Civilization.