Unter den Menschen, die nicht genug Anerkennung für ihre Beiträge zur Gaming-Geschichte erhalten, denke ich oft, dass Chris Sawyer in diese Gruppe fällt. Es gab eine Zeit, in der ich es kaum erwarten konnte, nach Hause zu kommen, mich in mein Zimmer zurückzuziehen und den beeindruckendsten Freizeitpark mit Achterbahnen zu bauen. Was Sawyer mit RollerCoaster Tycoon geschaffen hat, wird für immer Teil der ikonischen Gaming-Geschichte sein. Er entwickelte das Spiel mehr oder weniger allein (verrückte Fähigkeiten!), eine ziemlich seltene Leistung im Jahr 1999, als große Studios und große Teams die Norm waren. Sawyer programmierte das Original in Assemblersprache, schuf realistische Achterbahnphysik, Gäste mit individuellen Bedürfnissen und - natürlich - Chaos wie Erbrechen oder Pannen bei Fahrgeschäften. Das süße "ka-ching" der Gebühren lebt mietfrei in meinem Kopf. Was für ein absolut brillantes Sandbox-ähnliches Spiel mit praktisch endlosem Wiederspielwert, ähnlich wie Spiele wie Sim City oder Civilization.