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Viele Menschen haben das Cloud-Gaming abgeschrieben, nachdem sie gesehen haben, wie Giganten wie Stadia kämpfen, aber das eigentliche Problem war nie die Nachfrage. Es war die Infrastruktur. Zentralisiertes Cloud-Gaming ist einfach zu teuer, um es zu skalieren, und zu langsam, um sich nativ anzufühlen, insbesondere wenn Studios etwa 2 $ pro Spieler und Stunde zahlen und immer noch mit Latenzproblemen zu kämpfen haben, die das Erlebnis ruinieren.
Deshalb achte ich auf @YOM_Official.
Anstatt sich auf ein paar teure zentrale Rechenzentren zu verlassen, baut YOM ein Gaming DePIN, indem es inaktive Gaming-PCs auf der ganzen Welt nutzt und sie in ein hyperlokales Edge-Netzwerk verwandelt.
❯ 2,7 Milliarden Gamer sind immer noch von Premium-Spielen ausgeschlossen, weil die Hardware zu teuer ist
❯ traditionelles Cloud-Gaming kann Studios etwa 2,00 $/Stunde pro Spieler kosten
❯ YOM senkt das auf etwa 0,05 $/Stunde mit dezentralem Edge-Computing
❯ geringere Distanz zum Nutzer bedeutet geringere Latenz, mit einer Leistung, die auf unter 12 ms bis zu 30 ms abzielt
❯ keine schweren Downloads, keine teuren Hardwarebarrieren, nur sofortiger Zugriff über einen Link
Das ist die Art von Modell, die Cloud-Gaming tatsächlich sinnvoll macht. Niedrigere Infrastrukturkosten, bessere Verteilung und ein Setup, das sich viel skalierbarer anfühlt als der alte zentrale Ansatz.
Gaming + DePIN ist eine Erzählung, auf die mehr Menschen in diesem Monat achten werden. Definitiv wert, @YOM_Official im Vorfeld des Mainnets und TGE am 25. März im Auge zu behalten.

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