Mucha gente descartó el cloud gaming tras ver a gigantes como Stadia tener dificultades, pero el verdadero problema nunca fue la demanda. Era infraestructura. El juego centralizado en la nube es demasiado caro de escalar y demasiado lento para sentirse nativo, especialmente cuando los estudios pagan alrededor de 2 dólares por jugador por hora y siguen lidiando con una latencia que arruina la experiencia. Por eso estoy prestando atención a @YOM_Official. En lugar de depender de unos pocos centros de datos centralizados costosos, YOM está construyendo un DePIN para juegos conectándose a ordenadores gaming inactivos de todo el mundo y convirtiéndolos en una red edge hiperlocal. ❯ Los jugadores de 2.7B siguen bloqueados en juegos premium porque el hardware es demasiado caro ❯ El juego tradicional en la nube puede costar a los estudios alrededor de 2,00 $/hora por jugador ❯ YOM reduce eso a unos 0,05 $/hora con computación descentralizada en el borde ❯ Menor distancia al usuario significa menor latencia, con un rendimiento que apunta a menos de 12ms hasta 30ms ❯ Sin descargas pesadas, sin barreras de hardware caras, solo acceso instantáneo a través de un enlace Este es el tipo de modelo que realmente hace que el juego en la nube tenga sentido. Menores costes de infraestructura, mejor distribución y una configuración que se siente mucho más escalable que el antiguo enfoque centralizado. Gaming + DePIN es una narrativa a la que más gente empezará a prestar atención este mes. Sin duda merece la pena estar atento a @YOM_Official antes de la mainnet y TGE el 25 de marzo.