Je pense que cela aurait mieux été reçu il y a quelques années. Les gens ont maintenant une reconnaissance de motifs pour les mondes ouverts. De grands espaces ouverts avec rien à faire et seulement un contenu épars (même s'il est joli), n'émerveillent plus. La technologie est standard. La vraie question est "d'accord, que puis-je faire dans cet espace vaste" et le gameplay doit répondre.