Parmi les personnes qui ne reçoivent pas assez de reconnaissance pour leurs contributions à l'histoire du jeu vidéo, je pense souvent que Chris Sawyer fait partie de ce groupe. Il fut un temps où je ne pouvais pas attendre de rentrer chez moi, de disparaître dans ma chambre et de construire le parc d'attractions en montagnes russes le plus incroyable. Ce que Sawyer a créé avec RollerCoaster Tycoon fera toujours partie de l'histoire emblématique du jeu vidéo. Il a développé le jeu plus ou moins tout seul (compétence incroyable !), un exploit assez rare en 1999 lorsque les grands studios et les grandes équipes étaient la norme. Sawyer a codé l'original en langage d'assemblage, créant une physique réaliste des montagnes russes, des invités avec des besoins individuels et - bien sûr - le chaos comme des vomissements ou des pannes de manège. Le doux "ka-ching" des frais vit dans ma tête sans loyer. Quel jeu absolument brillant de type bac à sable, avec une valeur de rejouabilité pratiquement infinie, similaire à des jeux comme Sim City ou Civilization.