En plus d'un gameplay incroyable et d'une bonne histoire, le principal accomplissement de Starcraft à l'ère classique des RTS était l'asymétrie. Dans Age of Empires et Warcraft, les différentes factions jouables étaient principalement identiques. Starcraft avait 3 factions totalement différentes - tout, de la liste des unités à l'art en passant par l'arbre technologique, était différent. Command and Conquer Generals était similaire. Aujourd'hui, l'asymétrie est assez courante dans le monde du jeu. Starcraft a établi une nouvelle norme.