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En plus d'un gameplay incroyable et d'une bonne histoire, le principal accomplissement de Starcraft à l'ère classique des RTS était l'asymétrie.
Dans Age of Empires et Warcraft, les différentes factions jouables étaient principalement identiques.
Starcraft avait 3 factions totalement différentes - tout, de la liste des unités à l'art en passant par l'arbre technologique, était différent.
Command and Conquer Generals était similaire.
Aujourd'hui, l'asymétrie est assez courante dans le monde du jeu. Starcraft a établi une nouvelle norme.

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