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Beaucoup de gens ont abandonné le cloud gaming après avoir vu des géants comme Stadia rencontrer des difficultés, mais le véritable problème n'a jamais été la demande. C'était l'infrastructure. Le cloud gaming centralisé est tout simplement trop coûteux à mettre à l'échelle et trop lent pour se sentir natif, surtout lorsque les studios paient environ 2 $ par joueur et par heure tout en faisant face à une latence qui ruine l'expérience.
C'est pourquoi je fais attention à @YOM_Official.
Au lieu de s'appuyer sur quelques centres de données centralisés coûteux, YOM construit un Gaming DePIN en exploitant des PC de jeu inactifs à travers le monde et en les transformant en un réseau de périphérie hyper-local.
❯ 2,7 milliards de joueurs sont toujours exclus des jeux premium parce que le matériel est trop cher
❯ le cloud gaming traditionnel peut coûter aux studios environ 2,00 $/heure par joueur
❯ YOM réduit cela à environ 0,05 $/heure avec l'informatique décentralisée en périphérie
❯ une distance plus courte pour l'utilisateur signifie une latence plus faible, avec des performances ciblant moins de 12 ms jusqu'à 30 ms
❯ pas de téléchargements lourds, pas de barrière matérielle coûteuse, juste un accès instantané via un lien
C'est le genre de modèle qui rend réellement le cloud gaming sensé. Coûts d'infrastructure plus bas, meilleure distribution, et une configuration qui semble beaucoup plus évolutive que l'ancienne approche centralisée.
Gaming + DePIN est un récit auquel plus de gens commenceront à prêter attention ce mois-ci. Il vaut vraiment la peine de garder un œil sur @YOM_Official avant le mainnet et le TGE le 25 mars.

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