Tra le persone che non ricevono abbastanza riconoscimenti per i loro contributi alla storia dei videogiochi, penso spesso che Chris Sawyer rientri in quel gruppo. C'era un tempo in cui non vedevo l'ora di tornare a casa, scomparire nella mia stanza e costruire il parco di montagne russe più fantastico. Ciò che Sawyer ha creato con RollerCoaster Tycoon sarà per sempre parte della storia iconica dei videogiochi. Ha sviluppato il gioco più o meno da solo (abilità pazzesca!), un'impresa piuttosto rara nel 1999 quando i grandi studi e i team numerosi erano la norma. Sawyer ha programmato l'originale in linguaggio assembly, creando fisica realistica delle montagne russe, ospiti con bisogni individuali e - naturalmente - caos come vomito o guasti delle attrazioni. Il dolce "ka-ching" delle tariffe vive affittato nella mia testa. Che gioco assolutamente brillante in stile sandbox, con un valore di rigiocabilità praticamente infinito, simile a giochi come Sim City o Civilization.