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Oltre a un gameplay fantastico e a una buona storia, il principale risultato di Starcraft nell'era classica degli RTS era l'asimmetria.
In Age of Empires e Warcraft le diverse fazioni giocabili erano per lo più identiche.
Starcraft aveva 3 fazioni totalmente diverse: tutto, dal roster delle unità all'arte fino all'albero tecnologico, era diverso.
Command and Conquer Generals era simile.
Ora, l'asimmetria è piuttosto comune nel mondo dei videogiochi. Starcraft ha stabilito un nuovo standard.

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