Oltre a un gameplay fantastico e a una buona storia, il principale risultato di Starcraft nell'era classica degli RTS era l'asimmetria. In Age of Empires e Warcraft le diverse fazioni giocabili erano per lo più identiche. Starcraft aveva 3 fazioni totalmente diverse: tutto, dal roster delle unità all'arte fino all'albero tecnologico, era diverso. Command and Conquer Generals era simile. Ora, l'asimmetria è piuttosto comune nel mondo dei videogiochi. Starcraft ha stabilito un nuovo standard.