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Molte persone hanno scartato il cloud gaming dopo aver visto giganti come Stadia in difficoltà, ma il vero problema non è mai stato la domanda. Era l'infrastruttura. Il cloud gaming centralizzato è semplicemente troppo costoso da scalare e troppo lento per sembrare nativo, specialmente quando gli studi pagano circa $2 per giocatore all'ora e devono comunque affrontare la latenza che rovina l'esperienza.
Ecco perché sto prestando attenzione a @YOM_Official.
Invece di fare affidamento su pochi costosi data center centralizzati, YOM sta costruendo un Gaming DePIN sfruttando i PC da gioco inattivi in tutto il mondo e trasformandoli in una rete edge iper-locale.
❯ 2,7 miliardi di giocatori sono ancora esclusi dai giochi premium perché l'hardware è troppo costoso
❯ il cloud gaming tradizionale può costare agli studi circa $2,00/ora per giocatore
❯ YOM riduce questo costo a circa $0,05/ora con il computing edge decentralizzato
❯ una minore distanza dall'utente significa una minore latenza, con prestazioni mirate a meno di 12 ms fino a 30 ms
❯ niente download pesanti, nessuna barriera hardware costosa, solo accesso istantaneo tramite un link
Questo è il tipo di modello che rende effettivamente sensato il cloud gaming. Costi infrastrutturali più bassi, migliore distribuzione e un setup che sembra molto più scalabile rispetto al vecchio approccio centralizzato.
Gaming + DePIN è una narrativa a cui più persone inizieranno a prestare attenzione questo mese. Sicuramente vale la pena tenere d'occhio @YOM_Official in vista del mainnet e del TGE del 25 marzo.

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