しばらくザリガニをプレイしてみて、未来はAIエージェントだけでなく、AIエージェントを育てるのが得意なプレイヤーにも属しているという大きな感覚です。 最初は、最初に道具を使い、先に通過し、効率を倍にする者が皆有利になります。 ただし、プロンプトチューニング、ツールチェーンスプライシング、メモリハッキングなどは...... 閾値は高くなく、再現性も非常に高いです。 基本モデルと生の知能の差は縮まり、スキルも類似しています....... 結果としては、同じ「カスタマーサービスロブスター」や「トランザクションバトラー」、「コンテンツ配信エージェント」が生まれるでしょう....... 本当に格差を広げるのは、誰が最初にツールを使うかではなく、誰がエージェントを独自のスタイルを持つ選手に育成できるかです。 徐々に差別化は生の知性ではなく、「ラッパー」層、つまり個人が培ったスキル、スタイル、関係の深さに依存しています。