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こちらは、伝説的なBlizzardのゲームデザイナーであり、World of WarcraftとOverwatchのゲーム開発者であり、これまでで最も大きく影響力のあるゲームの二つと私が交わした会話です。ジェフは私が今まで会った中で最も誠実で素晴らしい人の一人です。親切で思慮深く、ユーモアがあり、そして今でも永遠にゲーマーです。
本当に楽しく、刺激的な会話でした。私たちはそのすべてについて話します。落ち込みも、喜びも、ミームも、ゲームデザインの細部まで、そして彼が密かに取り組んでいる新作『The Legend of California』まで。ジェフと一緒にゲームをプレイする機会がありましたが、とても美しく(そして楽しいです)。今すぐSteamでウィッシュリストに載せられます。皆さんと一緒にプレイするのが待ちきれません!
会話はXで全文掲載されており、他の場所でも公開されています(コメント参照)。
タイムスタンプ:
0:00 - エピソードのハイライト
1:27 - 導入部
4:07 - 初期ゲーム:パックマン、ゾーク、ドゥーム、クエイク
18:33 - 執筆活動 - 170通の拒絶通知
34:06 - エバークエストへの執着
47:04 - ブリザードでの採用について
1:02:32 - ジェフの人生で最も落ち込む瞬間
1:08:37 - 私たちの一人
1:12:54 - 初期の吹雪文化
1:32:36 - ワールド・オブ・ウォークラフトの建設
1:50:20 - WoWがビデオゲームを変えた方法
2:07:42 - シングルプレイヤー対マルチプレイヤー
2:28:35 - ブリザードが素晴らしいビデオゲームを作り上げた方法
2:54:25 - オンラインの毒性
3:01:59 - なぜタイタンは失敗したのか
3:19:09 - 6週間後のオーバーウォッチ
3:46:07 - ベスト・オーバーウォッチヒーロー
3:54:37 - マッチメイキングの挑戦
3:58:01 - 錆
4:08:22 - なぜジェフがブリザードを去ったのか
4:30:35 - ディアブロIV
4:32:03 - ビデオゲーム制作に戻る
4:40:59 - カリフォルニアの伝説
4:54:44 - 史上最高のビデオゲーム
5:02:51 - AIとビデオゲームの未来
こちらがジェフ・カプランとの対話のリンクです:
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