素晴らしいゲームプレイと良いストーリー以外に、クラシックRTS時代におけるスタークラフトの最大の成果は非対称性でした。 『エイジ・オブ・エンパイア』や『ウォークラフト』では、プレイアブルな勢力はほとんど同じでした。 スタークラフトには全く異なる3つの派閥があり、ユニットのロスターからアート、テックツリーまですべてが異なっていました。 『コマンド・アンド・コンカー・ジェネラルズ』も似たようなものでした。 さて、非対称性はゲーム業界ではかなり一般的です。スタークラフトは新たな基準を打ち立てました。