多くの人はStadiaのような大手が苦戦しているのを見てクラウドゲームを見限ってしまいましたが、本当の問題は需要ではありませんでした。それはインフラの問題でした。中央集権型クラウドゲームはスケールコストが高すぎ、ネイティブ感を持てないほど遅いです。特にスタジオが1時間あたり約2ドルの料金を支払っているのに、それでもプレイを台無しにする遅延に悩まされている状況ではなおさらです。 だからこそ、私は@YOM_Officialに注目しているのです。 高価な集中型データセンターに頼るのではなく、YOMは世界中のアイドル状態のゲーミングPCにアクセスし、それらをハイパーローカルエッジネットワークに変えることでゲーミングDePINを構築しています。 ❯ 27億人のゲーマーはハードウェアが高価すぎてプレミアムゲームを依然として利用できなくなる ❯ 従来のクラウドゲーミングは、スタジオに一人あたり約2.00ドルの費用がかかることもあります ❯ YOMは分散型エッジコンピューティングでその値を約0.05ドル/時間に削減します ❯ ユーザーまでの距離が短いため遅延が低く、パフォーマンスは12ms未満から最大30msを目標とします ❯ 大量のダウンロードや高価なハードウェアの壁もなく、リンクを通じた即時アクセスが可能 こうしたモデルこそがクラウドゲーミングを意味のあるものにしています。インフラコストの低減、より良い配分、そして従来の中央集権的なアプローチよりもはるかにスケーラブルに感じられる仕組みです。 Gaming + DePINは、今月からより多くの人が注目し始める物語です。3月25日のメインネットとTGEを前に@YOM_Officialに注目する価値は間違いなくあります。