Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Lex Fridman
Vert for Lex Fridman Podcast.
Interessert i roboter og mennesker.
Her er min samtale med Jeff Kaplan, en legendarisk Blizzard-spilldesigner bak World of Warcraft og Overwatch, som er to av de største og mest innflytelsesrike spillene som noen gang er laget. Jeff er en av de mest ekte og fantastiske menneskene jeg noen gang har møtt: snill, omtenksom, morsom, og fortsatt og for alltid en gamer tvers igjennom.
Dette var en virkelig morsom og inspirerende samtale. Vi snakker om alt: nedturene, oppturene, memene, detaljene i spilldesignprosessen, og det nye spillet han hemmelig har jobbet med: The Legend of California. Jeg fikk muligheten til å spille spillet med Jeff, og det er utrolig vakkert (og morsomt). Du kan ønskeliste den på Steam nå. Jeg gleder meg til å spille det med dere alle!
Samtalen foregår her på X i sin helhet og er oppe overalt ellers (se kommentar).
Tidsstempler:
0:00 - Episodens høydepunkt
1:27 - Introduksjon
4:07 - Tidlige spill: Pac-Man, Zork, Doom, Quake
18:33 - Skrivekarriere - 170 avslagsbrev
34:06 - EverQuest-besettelse
47:04 - Blir ansatt hos Blizzard
1:02:32 - Laveste punkt i Jeffs liv
1:08:37 - En av oss
1:12:54 - Tidlig Blizzard-kultur
1:32:36 - Bygging av World of Warcraft
1:50:20 - Hvordan WoW forandret videospill
2:07:42 - Enspiller vs flerspiller
2:28:35 - Hvordan Blizzard lagde flotte videospill
2:54:25 - Nett-toksisitet
3:01:59 - Hvorfor Titan feilet
3:19:09 - Overwatch om seks uker
3:46:07 - Beste Overwatch-helter
3:54:37 - Utfordringen med matchmaking
3:58:01 - Rust
4:08:22 - Hvorfor Jeff forlot Blizzard
16:30:35 - Diablo IV
4:32:03 - Tilbake til å lage videospill
4:40:59 - Legenden om California
4:54:44 - Største videospill gjennom tidene
5:02:51 - AI og fremtiden for videospill
132
Kraften til AI-agenter kommer fra:
1. intelligens i den underliggende modellen
2. Hvor mye tilgang du gir til alle dataene dine
3. hvor mye frihet og makt du gir det til å handle på dine vegne
Jeg tror sikkerheten er det største problemet for 2 og 3. Og veldig snart, om ikke allerede, vil sikkerhet bli FLASKEHALSEN for effektivitet og nytte av AI-agenter som helhet (1-3), siden intelligens fortsatt skalerer raskt og ikke lenger er en åpenbar flaskehals for mange bruksområder.
Jo mer data og kontroll du gir til AI-agenten: (A) jo mer kan det hjelpe deg OG (B) jo mer kan det skade deg.
Mange teknologikyndige er nå i yolo-modus og optimaliserer for det første (A – nytteverdi) fremfor det siste (B – smerten ved cyberangrep, lekkede data, osv).
Jeg tror det å løse AI-agentens sikkerhetsproblem er den store hindringen for bred adopsjon. Og selvfølgelig er dette et spesifikt, nærsiktig tilfelle av det bredere AI-sikkerhetsproblemet.
Alt det sagt, dette er en superspennende tid å være i live for utviklere. Jeg har konstant agentløkker som kjører på programmerings- og ikke-programmeringsoppgaver. Jeg bruker aktivt Claude Code, Codex, Cursor, og eksperimenterer veldig nøye med OpenClaw. Den eneste ulempen er mangel på søvn, og en engstelig følelse som alle har av alltid å ligge bak det nyeste av teknologien. Men bortsett fra det, går jeg rundt med et stort smil om munnen, elsker livet 🔥❤️
PS: Forresten, hvis intuisjonen din om noe av det ovennevnte er annerledes, vennligst legg frem dine tanker om det. Og hvis det finnes kule prosjekter/tilnærminger jeg bør sjekke ut, gi meg beskjed. Jeg er i full utforsk-/eksperimentmodus.
1,52K
Topp
Rangering
Favoritter
