Blant de som ikke får nok anerkjennelse for sine bidrag til spillhistorien, tror jeg ofte at Chris Sawyer hører til den gruppen. Det var en tid da jeg ikke kunne vente med å komme hjem, forsvinne inn på rommet mitt og bygge den kuleste berg-og-dal-baneparken. Det Sawyer skapte med RollerCoaster Tycoon vil for alltid være en del av den ikoniske spillhistorien. Han utviklet spillet mer eller mindre alene (vanvittig ferdighet!), en ganske sjelden prestasjon i 1999 da store studioer og store team var normen. Sawyer kodet originalen i assembler, og skapte realistisk berg-og-dal-banefysikk, gjester med individuelle behov, og – selvfølgelig – kaos som oppkast eller karusell. Den søte «ka-ching» av avgifter lever gratis i hodet mitt. For et helt briljant sandkasse-lignende spill, med praktisk talt uendelig gjenspillingsverdi, likt spill som Sim City eller Civilization.