Bortsett fra fantastisk gameplay og en god historie, var hovedprestasjonen til Starcraft i den klassiske RTS-æraen asymmetrien. I Age of Empires og Warcraft var de ulike spillbare fraksjonene stort sett identiske. Starcraft hadde 3 helt forskjellige fraksjoner – alt fra enhetslisten til kunsten og teknologitreet var forskjellig. Command and Conquer Generals var likt. Nå er asymmetri ganske vanlig i spillverdenen. Starcraft satte en ny standard.