Afgezien van gewoon geweldig gameplay en een goed verhaal, was de belangrijkste prestatie van Starcraft in het klassieke RTS-tijdperk de asymmetrie. In Age of Empires en Warcraft waren de verschillende speelbare facties meestal identiek. Starcraft had 3 totaal verschillende facties - alles van de eenhedenlijst tot de kunst tot de technologieboom was anders. Command and Conquer Generals was vergelijkbaar. Nu is asymmetrie vrij gebruikelijk in de gamewereld. Starcraft heeft een nieuwe standaard gezet.