Wśród osób, które nie otrzymują wystarczającego uznania za swoje wkłady w historię gier, często myślę, że Chris Sawyer należy do tej grupy. Był czas, kiedy nie mogłem się doczekać, aby wrócić do domu, zniknąć w swoim pokoju i zbudować najwspanialszy park rollercoasterów. To, co Sawyer stworzył w RollerCoaster Tycoon, na zawsze pozostanie częścią ikonicznej historii gier. Opracował grę mniej więcej samodzielnie (szalona umiejętność!), co było dość rzadkim osiągnięciem w 1999 roku, kiedy to duże studia i zespoły były normą. Sawyer napisał oryginał w języku asemblera, tworząc realistyczną fizykę rollercoasterów, gości z indywidualnymi potrzebami i - oczywiście - chaos, taki jak wymioty czy awarie przejażdżek. Słodkie "ka-ching" opłat mieszka mi w głowie za darmo. Co za absolutnie genialna gra w stylu piaskownicy, z praktycznie niekończącą się wartością powtórzeń, podobna do gier takich jak Sim City czy Civilization.