Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Oprócz niesamowitej rozgrywki i dobrej fabuły, głównym osiągnięciem Starcrafta w klasycznej erze RTS była asymetria.
W Age of Empires i Warcraft różne frakcje do grania były w większości identyczne.
Starcraft miał 3 całkowicie różne frakcje - wszystko, od listy jednostek po sztukę i drzewo technologiczne, było inne.
Command and Conquer Generals był podobny.
Teraz asymetria jest dość powszechna w świecie gier. Starcraft ustanowił nowy standard.

Najlepsze
Ranking
Ulubione
