Oprócz niesamowitej rozgrywki i dobrej fabuły, głównym osiągnięciem Starcrafta w klasycznej erze RTS była asymetria. W Age of Empires i Warcraft różne frakcje do grania były w większości identyczne. Starcraft miał 3 całkowicie różne frakcje - wszystko, od listy jednostek po sztukę i drzewo technologiczne, było inne. Command and Conquer Generals był podobny. Teraz asymetria jest dość powszechna w świecie gier. Starcraft ustanowił nowy standard.