Wiele osób skreśliło gry w chmurze po tym, jak zobaczyli, jak giganci tacy jak Stadia mają problemy, ale prawdziwym problemem nigdy nie był popyt. To była infrastruktura. Zcentralizowane gry w chmurze są po prostu zbyt drogie do skalowania i zbyt wolne, aby czuć się natywnie, zwłaszcza gdy studia płacą około 2 USD za gracza na godzinę i wciąż zmagają się z opóźnieniami, które psują doświadczenie. Dlatego zwracam uwagę na @YOM_Official. Zamiast polegać na kilku drogich zcentralizowanych centrach danych, YOM buduje Gaming DePIN, wykorzystując nieużywane komputery do gier na całym świecie i przekształcając je w hiper-lokalną sieć brzegową. ❯ 2,7 miliarda graczy wciąż nie ma dostępu do gier premium, ponieważ sprzęt jest zbyt drogi ❯ tradycyjne gry w chmurze mogą kosztować studia około 2,00 USD/godzinę na gracza ❯ YOM obniża to do około 0,05 USD/godzinę dzięki zdecentralizowanemu przetwarzaniu na brzegu ❯ mniejsza odległość do użytkownika oznacza mniejsze opóźnienia, z wydajnością celującą w sub-12ms do 30ms ❯ brak ciężkich pobrań, brak drogiej bariery sprzętowej, tylko natychmiastowy dostęp przez link To jest model, który naprawdę sprawia, że gry w chmurze mają sens. Niższe koszty infrastruktury, lepsza dystrybucja i konfiguracja, która wydaje się znacznie bardziej skalowalna niż stary zcentralizowany model. Gaming + DePIN to narracja, na którą więcej osób zacznie zwracać uwagę w tym miesiącu. Zdecydowanie warto śledzić @YOM_Official przed uruchomieniem mainnetu i TGE 25 marca.