Alguns experimentos com o uso do Codex para gerar ativos de arte em pixel prontos para jogos → Codex CLI → GPT 5.4 → GPT Image 1.5 1. Criar maquete de design 2. GPT 5.4 para criar guia de arte 3. Criar personagem em alta resolução e depois reduzir 4. GPT 5.4 para animar pixels 5. PhaserJs para cena de teste Engraçado, o Codex reclamou que o Image 1.5 não conseguia fazer edições de pixel precisas, então fez isso à mão. Vou experimentar mais.