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Alguns experimentos com o uso do Codex para gerar ativos de arte em pixel prontos para jogos
→ Codex CLI
→ GPT 5.4
→ GPT Image 1.5
1. Criar maquete de design
2. GPT 5.4 para criar guia de arte
3. Criar personagem em alta resolução e depois reduzir
4. GPT 5.4 para animar pixels
5. PhaserJs para cena de teste
Engraçado, o Codex reclamou que o Image 1.5 não conseguia fazer edições de pixel precisas, então fez isso à mão.
Vou experimentar mais.



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