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Entre as pessoas que não recebem reconhecimento suficiente pelas suas contribuições para a história dos jogos, muitas vezes penso que Chris Sawyer se encaixa nesse grupo.
Houve uma época em que eu mal podia esperar para chegar a casa, desaparecer para o meu quarto e construir o parque de montanhas-russas mais incrível. O que Sawyer criou com RollerCoaster Tycoon será para sempre parte da história icónica dos jogos. Ele desenvolveu o jogo mais ou menos sozinho (habilidade insana!), uma façanha bastante rara em 1999, quando grandes estúdios e grandes equipas eram a norma.
Sawyer programou o original em linguagem de montagem, criando física realista de montanhas-russas, convidados com necessidades individuais e - claro - caos como vómitos ou avarias nas atrações. O doce "ka-ching" das taxas vive de graça na minha cabeça. Que jogo absolutamente brilhante, semelhante a um sandbox, com um valor de repetição praticamente infinito, semelhante a jogos como Sim City ou Civilization.
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