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Além de um gameplay incrível e uma boa história, a principal conquista de Starcraft na era clássica dos RTS foi a assimetria.
Em Age of Empires e Warcraft, as diferentes facções jogáveis eram, na sua maioria, idênticas.
Starcraft tinha 3 facções totalmente diferentes - tudo, desde o elenco de unidades até a arte e a árvore tecnológica, era diferente.
Command and Conquer Generals era semelhante.
Agora, a assimetria é bastante comum no mundo dos jogos. Starcraft estabeleceu um novo padrão.

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