Além de um gameplay incrível e uma boa história, a principal conquista de Starcraft na era clássica dos RTS foi a assimetria. Em Age of Empires e Warcraft, as diferentes facções jogáveis eram, na sua maioria, idênticas. Starcraft tinha 3 facções totalmente diferentes - tudo, desde o elenco de unidades até a arte e a árvore tecnológica, era diferente. Command and Conquer Generals era semelhante. Agora, a assimetria é bastante comum no mundo dos jogos. Starcraft estabeleceu um novo padrão.