Mulți oameni au renunțat la cloud gaming după ce au văzut giganți precum Stadia luptându-se, dar adevărata problemă nu a fost niciodată cererea. Era infrastructură. Cloud gaming centralizat este pur și simplu prea scump pentru a fi scalat și prea lent pentru a părea nativ, mai ales când studiourile plătesc în jur de 2 dolari pe jucător pe oră și tot se confruntă cu latență care strică experiența. De aceea sunt atent la @YOM_Official. În loc să se bazeze pe câteva centre de date centralizate costisitoare, YOM construiește un DePIN de gaming prin accesarea PC-urilor de gaming inactive din întreaga lume și transformarea lor într-o rețea hiper-locală de margine. ❯ 2.7B jucători sunt încă excluși de jocurile premium pentru că hardware-ul este prea scump ❯ Jocurile tradiționale în cloud pot costa studiourile în jur de 2,00 dolari/oră per jucător ❯ YOM reduce asta la aproximativ 0,05 dolari/oră cu edge computing descentralizat ❯ Distanța mai mică față de utilizator înseamnă latență mai mică, cu performanță care țintește sub 12ms până la 30ms ❯ Fără descărcări masive, fără barieră hardware scumpă, doar acces instantaneu printr-un link Acesta este genul de model care face ca cloud gaming să aibă sens. Costuri mai mici de infrastructură, distribuție mai bună și o configurație care pare mult mai scalabilă decât vechea abordare centralizată. Gaming + DePIN este o narațiune la care mai mulți oameni vor începe să acorde atenție luna aceasta. Cu siguranță merită să fii atent la @YOM_Official înainte de lansarea mainnet-ului și TGE pe 25 martie.