Помимо потрясающего игрового процесса и хорошей истории, главным достижением Starcraft в классическую эпоху RTS была асимметрия. В Age of Empires и Warcraft различные играбельные фракции были в основном идентичны. Starcraft имел 3 совершенно разные фракции - все, от списка юнитов до искусства и технологического дерева, было различным. Command and Conquer Generals был похожим. Теперь асимметрия довольно распространена в игровом мире. Starcraft установил новый стандарт.