Nano Banana 2 är ganska imponerande. Jag bad den förbättra mitt spels gränssnitt i en mörk fantasymiljö. Den levererade.
Vänster: Nuvarande spelgränssnitt
Höger: Genererad av Nano Banana 2
Say hello to Nano Banana 2, our best image generation and editing model! 🍌 You can access Nano Banana 2 through AI Studio and the Gemini API under the name Gemini 3.1 Flash Image.
We are also introducing new resolutions (lower cost) and tools like Image Search!
Mycket positivt överraskad över att upptäcka @cursor_ai molnagenter kan playtesta Godot-spelet jag byggt. Se den (uppsnabbade) videon nedan där agenten playtestar spelet.
När jag såg spelet spela kunde jag se agenten långsamt lära sig hur spelet fungerar och bli bekant med spelets gränssnitt.
Jag insåg också att agenten är en mycket 'säker' spelare, som väljer att spela mycket säkert och drar sig tillbaka från striden om den förutser att den inte kan besegra. Mycket intressant att se. Jag undrar om jag skulle kunna simulera olika speltestarbeteenden som efterliknar olika typer av verkliga spelararketyper.
Med agentisk playtesting innebär detta att agenterna kan ge faktisk spelfeedback och förslag för att förbättra spelet, efter att ha spelat spelet självt. Detta låser upp många möjligheter för AI-assisterad spelutveckling, eftersom det stänger playtest-loopen.
Detta känns som framtiden för rekursiv spelutveckling, där agenter nu kan bygga > playtest > förbättra de spel de arbetar med.
Tack @edwinarbus för att du berättade att dessa agenter faktiskt kan playtesta spel, inte bara mjukvara!
Jag är väldigt taggad på att gräva djupare och se vad jag kan göra med dessa agenter med datoråtkomst!