Förutom fantastisk spelmekanik och en bra berättelse var Starcrafts största prestation under den klassiska RTS-eran asymmetrin. I Age of Empires och Warcraft var de olika spelbara fraktionerna mestadels identiska. Starcraft hade tre helt olika fraktioner – allt från enhetslistan till konsten och teknikträdet var olika. Command and Conquer Generals var liknande. Asymmetri är ganska vanligt i spelvärlden. Starcraft satte en ny standard.