Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Många avfärdade molnspel efter att ha sett jättar som Stadia kämpa, men det verkliga problemet var aldrig efterfrågan. Det var infrastruktur. Centraliserat molnspel är helt enkelt för dyrt att skala upp och för långsamt för att kännas inhemskt, särskilt när studior betalar runt 2 dollar per spelare och timme och ändå har latens som förstör upplevelsen.
Det är därför jag följer @YOM_Official.
Istället för att förlita sig på några dyra centraliserade datacenter bygger YOM en Gaming DePIN genom att utnyttja inaktiva gaming-PC:er runt om i världen och förvandla dem till ett hyperlokalt edge-nätverk.
❯ 2,7 miljarder spelare är fortfarande utelåsta från premiumspel eftersom hårdvaran är för dyr
❯ Traditionellt molnspel kan kosta studior runt 2,00 dollar i timmen och spelare
❯ YOM minskar det till cirka 0,05 dollar i timmen med decentraliserad edge computing
❯ Lägre avstånd till användaren innebär lägre latens, med prestanda som siktar på under 12 ms upp till 30 ms
❯ inga tunga nedladdningar, ingen dyr hårdvarubarriär, bara omedelbar åtkomst via en länk
Det här är den typ av modell som faktiskt gör molnspel meningsfullt. Lägre infrastrukturkostnader, bättre distribution och en lösning som känns mycket mer skalbar än den gamla centraliserade metoden.
Gaming + DePIN är en berättelse som fler kommer att börja uppmärksamma den här månaden. Definitivt värt att hålla ett öga på @YOM_Official inför mainnet och TGE den 25 mars.

Topp
Rankning
Favoriter
