Sadece harika oynanış ve iyi bir hikayenin yanı sıra, klasik RTS döneminde Starcraft'ın en büyük başarısı asimetriydi. Age of Empires ve Warcraft'ta farklı oynanabilir fraksiyonlar çoğunlukla aynıydı. Starcraft'ın tamamen farklı 3 fraksiyonu vardı - birim kadrosundan sanata ve teknoloji ağacına kadar her şey farklıydı. Komuta ve Yönet Generalleri de benzer bir deneyimdi. Şimdi, oyun dünyasında asimetri oldukça yaygın. Starcraft yeni bir standart belirledi.