Деякі експерименти з використанням Codex для генерації ГОТОВИХ до гри піксель-арт активів → Кодекс CLI → GPT 5.4 → GPT Image 1.5 1. Створіть макет дизайну 2. GPT 5.4 для створення художнього гіду 3. Створіть персонажа високої роздільної здатності, а потім зменшіть масштаб 4. GPT 5.4 для анімації пікселів 5. PhaserJ для тестової сцени Цікаво, але Codex скаржилася, що Image 1.5 не може робити точне редагування пікселів, тому робив це вручну. Збираюся ще експериментувати.