Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Окрім просто чудового геймплею та хорошого сюжету, головним досягненням Starcraft у класичну епоху RTS була асиметрія.
У Age of Empires і Warcraft різні ігрові фракції були здебільшого ідентичними.
У Starcraft було три абсолютно різні фракції — від списку юнітів до мистецтва та технологічного дерева було різним.
Командування та Завойовники генерали були схожими.
Асиметрія досить поширена у світі ігор. Starcraft встановив новий стандарт.

Найкращі
Рейтинг
Вибране
