Окрім просто чудового геймплею та хорошого сюжету, головним досягненням Starcraft у класичну епоху RTS була асиметрія. У Age of Empires і Warcraft різні ігрові фракції були здебільшого ідентичними. У Starcraft було три абсолютно різні фракції — від списку юнітів до мистецтва та технологічного дерева було різним. Командування та Завойовники генерали були схожими. Асиметрія досить поширена у світі ігор. Starcraft встановив новий стандарт.