Багато хто відмовився від хмарного геймінгу після того, як побачили, як гіганти на кшталт Stadia боролися з труднощами, але справжньою проблемою ніколи не було попиту. Це була інфраструктура. Централізований хмарний геймінг надто дорогий у масштабуванні і занадто повільний, щоб здаватися нативним, особливо коли студії платять близько $2 за гравця за годину і все одно стикаються з затримкою, яка вбиває досвід. Ось чому я звертаю увагу на @YOM_Official. Замість того, щоб покладатися на кілька дорогих централізованих дата-центрів, YOM створює ігровий DePIN, підключаючись до неактивних ігрових ПК по всьому світу та перетворюючи їх на гіперлокальну периферійну мережу. ❯ Геймери 2.7B досі не доступні до преміальних ігор, бо апаратне забезпечення надто дороге ❯ традиційний хмарний геймінг може коштувати студіям близько $2.00/год за гравця ❯ YOM зменшує це приблизно до $0.05/год при децентралізованих крайових обчисленнях ❯ Менша відстань до користувача означає нижчу затримку, а продуктивність — менше 12 мс до 30 мс ❯ Без важких завантажень, без дорогого апаратного бар'єра, лише миттєвий доступ через посилання Саме така модель справді робить хмарний геймінг логічним. Нижчі витрати на інфраструктуру, кращий розподіл і налаштування, які здаються набагато масштабованішими, ніж старий централізований підхід. Ігри + DePIN — це наратив, на який цього місяця більше людей почнуть звертати увагу. Обов'язково варто стежити за @YOM_Official напередодні основної мережі та TGE 25 березня.