Trong số những người không nhận được đủ sự công nhận cho những đóng góp của họ cho lịch sử trò chơi, tôi thường nghĩ rằng Chris Sawyer thuộc về nhóm đó. Đã có một thời điểm tôi không thể chờ đợi để về nhà, biến mất vào phòng của mình và xây dựng công viên tàu lượn tuyệt vời nhất. Những gì Sawyer tạo ra với RollerCoaster Tycoon sẽ mãi mãi là một phần của lịch sử trò chơi biểu tượng. Anh ấy phát triển trò chơi gần như một mình (kỹ năng điên rồ!), một thành tựu khá hiếm hoi vào năm 1999 khi các studio lớn và các đội ngũ lớn là điều bình thường. Sawyer đã lập trình phiên bản gốc bằng ngôn ngữ assembly, tạo ra vật lý tàu lượn thực tế, khách mời với những nhu cầu cá nhân, và - tất nhiên - sự hỗn loạn như nôn mửa hoặc sự cố tàu lượn. Âm thanh ngọt ngào "ka-ching" của các khoản phí sống trong đầu tôi mà không phải trả tiền. Thật là một trò chơi tuyệt vời kiểu sandbox, với giá trị chơi lại gần như vô tận, tương tự như các trò chơi như Sim City hoặc Civilization.