Ngoài gameplay tuyệt vời và cốt truyện hay, thành tựu chính của Starcraft trong kỷ nguyên RTS cổ điển là sự không đối xứng. Trong Age of Empires và Warcraft, các phe phái có thể chơi khác nhau chủ yếu là giống nhau. Starcraft có 3 phe phái hoàn toàn khác biệt - mọi thứ từ danh sách đơn vị đến nghệ thuật và cây công nghệ đều khác nhau. Command and Conquer Generals cũng tương tự. Bây giờ, sự không đối xứng khá phổ biến trong thế giới game. Starcraft đã đặt ra một tiêu chuẩn mới.