Nhiều người đã từ bỏ trò chơi đám mây sau khi thấy những gã khổng lồ như Stadia gặp khó khăn, nhưng vấn đề thực sự không bao giờ là nhu cầu. Đó là cơ sở hạ tầng. Trò chơi đám mây tập trung quá đắt để mở rộng và quá chậm để cảm thấy tự nhiên, đặc biệt khi các studio phải trả khoảng 2 đô la cho mỗi người chơi mỗi giờ và vẫn phải đối mặt với độ trễ làm hỏng trải nghiệm. Đó là lý do tại sao tôi đang chú ý đến @YOM_Official. Thay vì dựa vào một vài trung tâm dữ liệu tập trung đắt đỏ, YOM đang xây dựng một Gaming DePIN bằng cách tận dụng các PC chơi game nhàn rỗi trên toàn thế giới và biến chúng thành một mạng lưới biên siêu địa phương. ❯ 2.7B game thủ vẫn bị khóa khỏi các trò chơi cao cấp vì phần cứng quá đắt ❯ trò chơi đám mây truyền thống có thể khiến các studio tốn khoảng 2.00 đô la/giờ cho mỗi người chơi ❯ YOM giảm chi phí đó xuống còn khoảng 0.05 đô la/giờ với điện toán biên phi tập trung ❯ khoảng cách gần hơn đến người dùng có nghĩa là độ trễ thấp hơn, với hiệu suất nhắm đến dưới 12ms lên đến 30ms ❯ không cần tải xuống nặng, không có rào cản phần cứng đắt đỏ, chỉ cần truy cập ngay lập tức qua một liên kết Đây là kiểu mô hình thực sự khiến trò chơi đám mây trở nên hợp lý. Chi phí hạ tầng thấp hơn, phân phối tốt hơn, và một thiết lập cảm thấy có khả năng mở rộng hơn nhiều so với cách tiếp cận tập trung cũ. Gaming + DePIN là một câu chuyện mà nhiều người sẽ bắt đầu chú ý đến trong tháng này. Chắc chắn đáng để theo dõi @YOM_Official trước khi mainnet và TGE vào ngày 25 tháng 3.