BitmapCrush V2 公测第一轮已结束。 第二轮今天启动,带来了关键改进: 我们为每个关卡引入了时间限制。游戏设计为快速、休闲的体验——可以把它看作是一种小吃,而不是一顿丰盛的正餐。这些时间限制确保了游戏过程保持紧张但轻松,防止冗长的磨练。 我们添加了一个备受期待的暂停功能——停止倒计时并冻结棋盘,直到你准备好重新投入战斗。 此外,我们重新平衡了几个物品效果,以增加趣味。快来体验一下有什么变化吧!