一些使用 Codex 生成游戏准备像素艺术资产的实验 → Codex CLI → GPT 5.4 → GPT Image 1.5 1. 创建设计草图 2. 使用 GPT 5.4 创建艺术指南 3. 创建高分辨率角色然后缩小 4. 使用 GPT 5.4 动画像素 5. 使用 PhaserJs 进行测试场景 有趣的是,Codex 抱怨 Image 1.5 无法进行精确的像素编辑,所以它是手动完成的。 将进行更多实验。