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一些使用 Codex 生成游戏准备像素艺术资产的实验
→ Codex CLI
→ GPT 5.4
→ GPT Image 1.5
1. 创建设计草图
2. 使用 GPT 5.4 创建艺术指南
3. 创建高分辨率角色然后缩小
4. 使用 GPT 5.4 动画像素
5. 使用 PhaserJs 进行测试场景
有趣的是,Codex 抱怨 Image 1.5 无法进行精确的像素编辑,所以它是手动完成的。
将进行更多实验。



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