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在那些没有得到足够认可的游戏历史贡献者中,我常常认为克里斯·索耶(Chris Sawyer)属于这一类。
曾几何时,我迫不及待想回家,消失在我的房间里,建造最棒的过山车公园。索耶在《过山车大亨》中创造的东西将永远成为标志性游戏历史的一部分。他几乎是独自开发了这款游戏(疯狂的技能!),在1999年,当大工作室和大型团队是常态时,这是一项相当罕见的成就。
索耶用汇编语言编写了原版,创造了逼真的过山车物理效果,拥有个性化需求的游客,以及——当然——像呕吐或游乐设施故障这样的混乱。那甜美的“咔嚓”收费声在我脑海中挥之不去。真是一个绝对精彩的沙盒游戏,几乎具有无尽的重玩价值,类似于《模拟城市》或《文明》等游戏。
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