许多人在看到像Stadia这样的巨头挣扎后就对云游戏不抱希望,但真正的问题从来不是需求,而是基础设施。集中式云游戏的成本太高,无法扩展,而且速度太慢,无法让人感觉原生,尤其是当工作室每小时每位玩家支付约2美元,并且仍然面临着影响体验的延迟时。 这就是为什么我关注@YOM_Official。 YOM并不是依赖少数昂贵的集中式数据中心,而是通过利用全球闲置的游戏PC,构建一个游戏去中心化基础设施(DePIN),将其转变为一个超本地的边缘网络。 ❯ 27亿玩家仍然无法接触到高端游戏,因为硬件太贵 ❯ 传统云游戏每小时每位玩家的成本约为2.00美元 ❯ YOM将其降低到每小时约0.05美元,采用去中心化边缘计算 ❯ 距离用户更近意味着更低的延迟,性能目标为12毫秒以下,最高可达30毫秒 ❯ 无需大量下载,无需昂贵的硬件障碍,只需通过链接即可即时访问 这就是一种真正让云游戏变得合理的模型。更低的基础设施成本,更好的分发,以及一种感觉上比旧的集中式方法更具可扩展性的设置。 游戏 + 去中心化基础设施(DePIN)是本月更多人将开始关注的叙事。在3月25日的主网和代币生成事件(TGE)之前,绝对值得关注@YOM_Official。