我知道這段影片的內容特別嚴厲,但當你因為無能而失敗時,根本沒有學習的機會。因此,大多數在 web3 遊戲之外的人完全否定了它——這是正確的——基於每一次嘗試讓 web3 遊戲運作的努力都只是表面上的嘗試。 閱讀了這麼多關於為什麼 web3 遊戲關閉的退出帖子,過去一年來很明顯,這些人對基本的經濟遊戲設計毫無概念。他們責怪玩家、風險投資者和自己的社區——他們談論找不到 PMF,但沒有人提到他們沒有為他們的浮動價值代幣建立有效的模型。 然後很容易就說,'好吧,這個浮動代幣無法運作',然而如果你看看他們的設計,根本不可能在一開始就運作。這不是事後諸葛亮,如果設計不行,因為你籌集了資金或吸引了玩家,它不會奇蹟般地後來就能運作。 就好像你造了一輛車,發動機的設計無法超過 60mph,然後你需要以超過 60mph 的速度駕駛它,結果它過熱並故障。它不會突然超越其設計或規格。遊戲經濟需要與遊戲循環整合,當它有浮動代幣時——這就是經濟引擎,實際上,如果你沒有設計好,那麼其他一切,不管多麼出色,最終都會失敗。 出色的圖形、流暢的遊戲玩法、有趣的遊戲——有些遊戲符合這些標準,包括大量玩家,但如果遊戲的代幣達到過剩,導致代幣價格下跌 90%,我想,認為這不會是結果,純粹是無能。