在那些未獲得足夠認可的遊戲歷史貢獻者中,我常常認為克里斯·索耶(Chris Sawyer)屬於這個群體。 曾經有一段時間,我迫不及待想回家,消失在我的房間裡,建造最棒的過山車樂園。索耶在《過山車大亨》中創造的東西將永遠成為標誌性遊戲歷史的一部分。他幾乎是獨自開發了這款遊戲(瘋狂的技術!),在1999年,這在大型工作室和大團隊為常態的情況下,實屬罕見。 索耶用組合語言編寫了原版,創造了真實的過山車物理學、具有個別需求的遊客,還有——當然——像嘔吐或遊樂設施故障這樣的混亂。那甜美的「ka-ching」收費聲在我腦海中無法抹去。這真是一款絕對精彩的沙盒遊戲,幾乎擁有無盡的重玩價值,類似於《模擬城市》或《文明》等遊戲。