這是我與傑夫·卡普蘭的對話,他是《魔獸世界》和《守望先鋒》的傳奇暴雪遊戲設計師,這兩款遊戲是有史以來最重要、最具影響力的遊戲之一。傑夫是我見過的最真誠、最棒的人之一:善良、深思熟慮、幽默,並且永遠都是一名遊戲玩家。 這是一場真正有趣且鼓舞人心的對話。我們談到了所有事情:低谷、高峰、迷因、遊戲設計過程的細節,以及他一直在秘密開發的新遊戲:《加州傳奇》。我有機會和傑夫一起玩這款遊戲,它美得令人驚嘆(而且很有趣)。你現在可以在Steam上將它加入願望清單。我迫不及待想和大家一起玩! 對話在X上完整呈現,並在其他地方上線(見評論)。 時間戳: 0:00 - 集錦亮點 1:27 - 介紹 4:07 - 早期遊戲:吃豆人、Zork、毀滅戰士、Quake 18:33 - 寫作生涯 - 170封拒絕信 34:06 - 對《無盡的任務》的痴迷 47:04 - 進入暴雪的過程 1:02:32 - 傑夫人生中的最低點 1:08:37 - 我們中的一員 1:12:54 - 早期暴雪文化 1:32:36 - 建造《魔獸世界》 1:50:20 - WoW如何改變了視頻遊戲 2:07:42 - 單人遊戲與多人遊戲 2:28:35 - 暴雪如何製作出偉大的視頻遊戲 2:54:25 - 在線毒性 3:01:59 - 為什麼Titan失敗 3:19:09 - 六週內的《守望先鋒》 3:46:07 - 最佳《守望先鋒》英雄 3:54:37 - 匹配的挑戰 3:58:01 - 銹 4:08:22 - 為什麼傑夫離開暴雪 4:30:35 - 《暗黑破壞神IV》 4:32:03 - 重返遊戲開發 4:40:59 - 《加州傳奇》 4:54:44 - 有史以來最偉大的視頻遊戲 5:02:51 - AI與視頻遊戲的未來
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