許多人在看到像 Stadia 這樣的巨頭掙扎後就放棄了雲遊戲,但真正的問題從來不是需求,而是基礎設施。集中式雲遊戲的擴展成本太高,速度也太慢,無法讓人感覺到本地化,尤其是當工作室每位玩家每小時支付約 2 美元,卻仍然面臨著影響體驗的延遲時。 這就是為什麼我在關注 @YOM_Official。 YOM 並不依賴少數昂貴的集中式數據中心,而是通過利用全球閒置的遊戲 PC,將其轉變為超本地邊緣網絡來構建一個 Gaming DePIN。 ❯ 27 億玩家仍然無法接觸到高端遊戲,因為硬體太貴 ❯ 傳統雲遊戲每位玩家的成本約為 2.00 美元/小時 ❯ YOM 將這一成本降低到約 0.05 美元/小時,並使用去中心化的邊緣計算 ❯ 更靠近用戶意味著更低的延遲,性能目標為 12 毫秒以下,最高可達 30 毫秒 ❯ 無需繁重的下載,無需昂貴的硬體障礙,只需通過鏈接即可立即訪問 這就是一種實際上讓雲遊戲變得有意義的模型。更低的基礎設施成本,更好的分發,以及一種感覺上比舊的集中式方法更具可擴展性的設置。 遊戲 + DePIN 是本月更多人將開始關注的敘事。在 3 月 25 日的主網和 TGE 之前,絕對值得關注 @YOM_Official。