Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Lex Fridman
Moderátor podcastu Lexe Fridmana.
Zajímá se o roboty a lidi.
Tady je můj rozhovor s Jeffem Kaplanem, legendárním designérem her od Blizzardu pro World of Warcraft a Overwatch, což jsou dvě z největších a nejvlivnějších her všech dob. Jeff je jeden z nejupřímnějších a nejúžasnějších lidí, které jsem kdy potkal: laskavý, ohleduplný, vtipný a stále a navždy hráč skrz naskrz.
Byl to opravdu zábavný a inspirativní rozhovor. Mluvíme o všem: o pádech, vzestupech, memech, detailech procesu tvorby her a nové hře, na které tajně pracuje: The Legend of California. Měl jsem možnost hrát hru s Jeffem a je neuvěřitelně krásná (a zábavná). Teď ji můžete na Steamu přidat na wishlist. Nemůžu se dočkat, až si to zahraju s vámi všemi!
Konverzace je tady na X v plném rozsahu a je dostupná všude jinde (viz komentář).
Časová razítka:
0:00 - Zhrnutí epizody
1:27 - Úvod
4:07 - Rané hry: Pac-Man, Zork, Doom, Quake
18:33 - Spisovatelská kariéra - 170 odmítavých dopisů
34:06 - Posedlost EverQuestem
47:04 - Získání práce ve Blizzardu
1:02:32 - Nejnižší bod Jeffova života
1:08:37 - Jeden z nás
1:12:54 - Raná kultura Blizzard
1:32:36 - Budování World of Warcraft
1:50:20 - Jak WoW změnil videohry
2:07:42 - Singleplayer vs Multiplayer
2:28:35 - Jak Blizzard vytvořil skvělé videohry
2:54:25 - Online toxicita
3:01:59 - Proč Titan selhal
3:19:09 - Overwatch za šest týdnů
3:46:07 - Nejlepší hrdinové Overwatchu
3:54:37 - Výzva matchmakingu
3:58:01 - Rust
4:08:22 - Proč Jeff opustil Blizzard
4:30:35 - Diablo IV
4:32:03 - Návrat k tvorbě videoher
4:40:59 - Legenda Kalifornie
4:54:44 - Nejlepší videohra všech dob
5:02:51 - AI a budoucnost videoher
120
Síla AI agentů vychází z:
1. Inteligence základního modelu
2. Jaký přístup jim dáte ke všem svým datům
3. Kolik svobody a moci mu dáš, aby jednal za tebe
Myslím, že u dvojky a trojky je největší problém bezpečnost. A velmi brzy, pokud už ne, se bezpečnost stane TÍM úzkým místem pro efektivitu a užitečnost AI agentů jako celku (1-3), protože zpravodajství stále rychle roste a už není zjevným úzkým hrdlem pro mnoho případů použití.
Čím více dat a kontroly AI agentovi dáte: (A) tím více vám může pomoci A (B) tím více vám může ublížit.
Mnoho technicky zdatných lidí je teď v režimu yolo a optimalizuje to první (A – užitečnost) před tím druhým (B – bolest z kybernetických útoků, úniků dat atd.).
Myslím, že řešení problému bezpečnosti AI agentů je hlavní překážkou širokého přijetí. A samozřejmě jde o konkrétní krátkodobý příklad širšího problému bezpečnosti AI.
To vše řečeno, je to pro vývojáře opravdu vzrušující doba na život. Neustále mi běží agentní smyčky u programovacích i neprogramovacích úkolů. Aktivně používám Claude Code, Codex, Cursor a velmi pečlivě experimentuji s OpenClaw. Jedinou nevýhodou je nedostatek spánku a úzkostný pocit, který všichni cítí, protože jsou neustále pozadu za nejnovějšími technologiemi. Ale jinak chodím s velkým úsměvem na tváři a miluji život 🔥❤️
PS: Mimochodem, pokud máte odlišný pocit ohledně některého z výše uvedeného, prosím, sdělte své myšlenky. A pokud jsou nějaké zajímavé projekty nebo přístupy, které bych měl zkusit, dejte mi vědět. Jsem v plném režimu prozkoumávání/experimentování.
1,51K
Top
Hodnocení
Oblíbené
