Některé experimenty s použitím Kodexu k generování GAME READY pixel art assetů
→ Codex CLI
→ GPT 5.4
→ GPT obrázek 1.5
1. Vytvořit návrhový model
2. GPT 5.4 pro vytvoření průvodce uměním
3. Vytvořte postavu ve vysokém rozlišení a poté ji zmenšit
4. GPT 5.4 pro animaci pixelů
5. PhaserJ pro testovací scénu
Zajímavé je, že Codex si stěžoval, že Image 1.5 nedokáže přesně upravit pixely, takže to udělal ručně.
Budu dál experimentovat.
Velmi příjemně mě překvapilo@cursor_ai cloudoví agenti mohou testovat Godot hru, kterou jsem vytvořil. Podívejte se níže na (zrychlené) video, kde agent testuje hru.
Když jsem sledoval, jak se hra hraje, vidím, jak se agent pomalu učí, jak hra funguje, a seznamuje se s herním rozhraním.
Také jsem si uvědomil, že agent je velmi "bezpečný" hráč, který si vybírá hrát velmi bezpečně a ustupuje z boje, pokud předvídá, že ho nemůže porazit. Velmi zajímavé to vidět. Zajímalo by mě, jestli bych mohl simulovat různé chování herních testerů, které napodobují různé typy skutečných hráčských archetypů.
Díky agentickému testování to znamená, že agenti mohou poskytovat skutečnou zpětnou vazbu a návrhy na zlepšení hry, protože ji hráli. To otevírá spoustu možností pro vývoj her s pomocí AI, protože to uzavírá testovací smyčku.
Tohle působí jako budoucnost rekurzivního vývoje her, kde agenti nyní mohou rekurzivně stavět > testovat hry > zlepšovat hry, na kterých pracují.
Díky @edwinarbus, že jste mi řekli, že tito agenti mohou skutečně testovat hry, nejen software!
Jsem velmi nadšený, až se do toho ponořím hlouběji a zjistím, co mohu s těmito agenty s přístupem k počítači udělat!
Zkouším Gemini 3.1 Pro!
```
Vytvořte interaktivní simulaci sluneční soustavy s three.js, kde planety obíhají kolem Slunce a Měsíc obíhá Zemi.
Přidejte skvělý orbicam pro ovládání pro přibližování, otáčení, otáčení.
Kliknutím na planetu by se mělo zobrazit pěkné menu se statistikami o planetě.
Přidejte nějaké atmosférické efekty/mlhu a částice, aby to vypadalo skvěle
```