Niiden joukossa, jotka eivät saa tarpeeksi tunnustusta panoksestaan pelihistoriaan, ajattelen usein, että Chris Sawyer kuuluu tähän ryhmään. Oli aika, jolloin en malttanut odottaa pääseväni kotiin, katoavani huoneeseeni ja rakentavani mahtavan vuoristoratapuiston. Se, mitä Sawyer loi RollerCoaster Tycoonilla, tulee ikuisesti osaksi ikonista pelihistoriaa. Hän kehitti pelin enemmän tai vähemmän itse (uskomaton taito!), melko harvinainen saavutus vuonna 1999, jolloin suuret studiot ja suuret tiimit olivat normi. Sawyer koodasi alkuperäisen assembly-kielellä, luoden realistisen vuoristoradan fysiikan, vieraat yksilöllisiin tarpeisiin ja – tietenkin – kaaoksen, kuten oksentamisen tai laitteen rikkoutumisen. Maksujen makea "ka-ching" elää päässäni ilmaiseksi. Mikä aivan loistava hiekkalaatikkomainen peli, jossa on käytännössä loputon uudelleenpeluuarvo, samankaltainen kuin pelit kuten Sim City tai Civilization.