Upean pelattavuuden ja hyvän tarinan lisäksi Starcraftin suurin saavutus klassisen RTS-aikakauden aikana oli epäsymmetria. Age of Empiresissa ja Warcraftissa eri pelattavat ryhmittymät olivat pääosin identtisiä. Starcraftissa oli kolme täysin erilaista ryhmittymää – kaikki yksikkövalikoimasta taiteeseen ja teknologiapuuhun oli erilaista. Command and Conquer Generals oli samankaltainen. Nyt epäsymmetria on melko yleistä pelimaailmassa. Starcraft asetti uuden standardin.