Monet hylkäsivät pilvipelaamisen nähtyään jättiläisten kuten Stadian kamppailevan, mutta todellinen ongelma ei koskaan ollut kysyntä. Kyse oli infrastruktuurista. Keskitetty pilvipelaaminen on liian kallista skaalata ja liian hidasta tuntumaan natiivilta, varsinkin kun studiot maksavat noin 2 dollaria per pelaaja tunnissa ja silti kamppailevat viiveen kanssa, joka tuhoaa kokemuksen. Siksi kiinnitän huomiota @YOM_Official. Sen sijaan, että luottaisiin muutamaan kalliiseen keskitettyyn datakeskukseen, YOM rakentaa Gaming DePINiä hyödyntämällä käyttämättömiä pelitietokoneita ympäri maailmaa ja muuttamalla ne hyperpaikalliseksi reunaverkoksi. ❯ 2.7B pelaajat ovat edelleen lukittuna premium-pelien ulkopuolelle, koska laitteisto on liian kallis ❯ Perinteinen pilvipelaaminen voi maksaa studioille noin 2,00 dollaria tunnissa per pelaaja ❯ YOM pudottaa sen noin 0,05 dollariin tunnissa hajautetulla reunalaskennalla ❯ pienempi etäisyys käyttäjään tarkoittaa pienempää viivettä, ja suorituskyky on tavoiteltu alle 12 ms jopa 30 ms ❯ Ei raskaita latauksia, ei kallista laitteistokynnettä, vain välitön pääsy linkin kautta Tämä on juuri sellainen malli, joka oikeasti saa pilvipelaamisen tuntumaan järkevältä. Alhaisemmat infrastruktuurikustannukset, parempi jakelu ja järjestelmä, joka tuntuu paljon skaalautuvammalta kuin vanha keskitetty lähestymistapa. Pelaaminen + DePIN on tarina, johon yhä useampi alkaa kiinnittää huomiota tässä kuussa. Kannattaa ehdottomasti seurata @YOM_Official ennen mainnetiä ja TGE:tä 25. maaliskuuta.